Table of Contents

Class DenseSpatialMap

Пространство имен
easyar

DenseSpatialMap используется для точной трехмерной плотной реконструкции окружения. Реконструированная модель представляется треугольной сеткой, называемой mesh. DenseSpatialMap занимает 1 camera buffer.

DenseSpatialMap

Методы

isAvailable

Возвращает True, когда устройство поддерживает функцию dense reconstruction; иначе возвращает False.

bool easyar_DenseSpatialMap_isAvailable(void)
static bool isAvailable()
public static boolean isAvailable()
companion object fun isAvailable(): Boolean
+ (bool)isAvailable
public static func isAvailable() -> Bool
public static bool isAvailable()

Возвращаемое значение

Тип Описание
Boolean

inputFrameSink

Входной порт input frame. Input frames DenseSpatialMap должны содержать image и соответствующие camera parameters, а также пространственную информацию (cameraTransform и trackingStatus). См. InputFrameSink. Примечание: camera поддерживает pinhole и fisheye camera models. Использование fisheye camera влияет на производительность.

void easyar_DenseSpatialMap_inputFrameSink(easyar_DenseSpatialMap * This, easyar_InputFrameSink * * Return)
std::shared_ptr<InputFrameSink> inputFrameSink()
public @Nonnull InputFrameSink inputFrameSink()
fun inputFrameSink(): InputFrameSink
- (easyar_InputFrameSink *)inputFrameSink
public func inputFrameSink() -> InputFrameSink
public virtual InputFrameSink inputFrameSink()

Возвращаемое значение

Тип Описание
InputFrameSink

bufferRequirement

Количество camera buffers, которые сейчас занимает этот компонент.

int easyar_DenseSpatialMap_bufferRequirement(easyar_DenseSpatialMap * This)
int bufferRequirement()
public int bufferRequirement()
fun bufferRequirement(): Int
- (int)bufferRequirement
public func bufferRequirement() -> Int32
public virtual int bufferRequirement()

Возвращаемое значение

Тип Описание
Int32

create

Создает объект DenseSpatialMap.

void easyar_DenseSpatialMap_create(easyar_DenseSpatialMap * * Return)
static std::shared_ptr<DenseSpatialMap> create()
public static @Nonnull DenseSpatialMap create()
companion object fun create(): DenseSpatialMap
+ (easyar_DenseSpatialMap *)create
public static func create() -> DenseSpatialMap
public static DenseSpatialMap create()

Возвращаемое значение

Тип Описание
DenseSpatialMap

start

Запускает reconstruction или возобновляет ее после паузы и продолжает reconstruction.

bool easyar_DenseSpatialMap_start(easyar_DenseSpatialMap * This)
bool start()
public boolean start()
fun start(): Boolean
- (bool)start
public func start() -> Bool
public virtual bool start()

Возвращаемое значение

Тип Описание
Boolean

stop

Приостанавливает процесс reconstruction. Вызовите start, чтобы продолжить процесс reconstruction.

void easyar_DenseSpatialMap_stop(easyar_DenseSpatialMap * This)
void stop()
public void stop()
fun stop(): Unit
- (void)stop
public func stop() -> Void
public virtual void stop()

Возвращаемое значение

Тип Описание
Void

close

Закрывает процесс reconstruction. После close использовать не следует.

void easyar_DenseSpatialMap_close(easyar_DenseSpatialMap * This)
void close()
public void close()
fun close(): Unit
- (void)close
public func close() -> Void
public virtual void close()

Возвращаемое значение

Тип Описание
Void

getMesh

Получает объект управления mesh типа SceneMesh. Его содержимое автоматически обновляется после вызова функции updateSceneMesh.

void easyar_DenseSpatialMap_getMesh(easyar_DenseSpatialMap * This, easyar_SceneMesh * * Return)
std::shared_ptr<SceneMesh> getMesh()
public @Nonnull SceneMesh getMesh()
fun getMesh(): SceneMesh
- (easyar_SceneMesh *)getMesh
public func getMesh() -> SceneMesh
public virtual SceneMesh getMesh()

Возвращаемое значение

Тип Описание
SceneMesh

updateSceneMesh

Получает недавно обновленный mesh и сохраняет его в объект SceneMesh, полученный из getMesh. Параметр updateMeshAll указывает, выполнять full update или incremental update. Когда updateMeshAll равен True, выполняется full update и все meshes сохраняются в SceneMesh; когда updateMeshAll равен False, выполняется incremental update и только недавно обновленный mesh сохраняется в SceneMesh. Выполнение full update занимает дополнительное время и память и приводит к снижению производительности.

bool easyar_DenseSpatialMap_updateSceneMesh(easyar_DenseSpatialMap * This, bool updateMeshAll)
bool updateSceneMesh(bool updateMeshAll)
public boolean updateSceneMesh(boolean updateMeshAll)
fun updateSceneMesh(updateMeshAll: Boolean): Boolean
- (bool)updateSceneMesh:(bool)updateMeshAll
public func updateSceneMesh(_ updateMeshAll: Bool) -> Bool
public virtual bool updateSceneMesh(bool updateMeshAll)

Параметры

Имя Тип Описание
updateMeshAll Boolean

Возвращаемое значение

Тип Описание
Boolean