Mega 場景更新
補充更新和無損全量更新是 EasyAR Mega 為應對場景變化而提供的高級功能,能夠在場景更新後保持原有坐標系不變,確保已開發的 AR 內容位置不發生偏移,從而大大提高應用開發效率。
補充更新
補充更新功能允許開發者向一個已經構建成功的空間地圖中,追加上傳新的視頻數據。雲端算法會嘗試將新數據的特徵點「縫合」到舊地圖的坐標系中,從而實現地圖的更新,無需重新創建一個全新的 Block 空間地圖。
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無損全量更新
無損全量更新功能允許開發者使用新的採集數據對整個場景進行全面更新,同時保持原有坐標系不變。雲端算法會基於新的視頻數據重新構建空間地圖,確保已開發的 AR 內容位置不發生偏移,實現無縫更新。
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功能對比
| 功能 | 補充更新 | 無損全量更新 |
|---|---|---|
| 適用場景 | 局部區域更新或補充 | 整個場景的全面更新 |
| 採集設備 | GoPro Max 全景相機 | GoPro Max 全景相機 |
| 數據來源 | 基於原地圖,追加新的視頻數據進行補充 | 基於原地圖,使用新採集數據重新構建 |
| 坐標系保持 | 是 | 是 |
常見問題
補充更新建圖、無損全量更新建圖以及多圖融合建圖有什麼區別?
補充更新建圖:向現有地圖中添加新數據,用於局部區域的更新或補充,保持原有坐標系不變。
無損全量更新建圖: 對整個場景進行全面更新,使用新的採集數據重新建圖,但保持原有的坐標系不變。更新後的空間地圖僅包含新提交的數據,不包含原有數據。
多圖融合建圖:將多個獨立採集的區域地圖拼合成一個完整的地圖,通常用於超大場景的並行採集。
如果整個場景裝修全變了,能用補充更新建圖嗎?
不能,算法無法將新視頻與舊地圖內容進行有效匹配。如果在翻新的場景外部仍有部分空間沒有發生翻新,此時連著未更新的場景一起採集,以便通過特徵融合實現補充更新。補充更新或無損全量更新建圖失敗會影響原地圖嗎?
不會。無論建圖任務成功或失敗,原地圖都不會受到影響。建圖成功後會生成一個新的地圖數據,不會覆蓋原地圖。