Pour garantir la stabilité et la précision de la reconnaissance AR, il est recommandé de charger des images avec une texture riche, des points caractéristiques évidents et aucune zone floue.
Dans les environnements de production, nous recommandons fortement aux développeurs de suivre la méthode en trois étapes suivante pour gérer automatiquement les images cibles via des API, au lieu de les forcer directement au chargement.
Avant l'ajout officiel, vérifiez d'abord si la galerie d'images actuelle contient déjà des cibles identiques ou extrêmement similaires.
Utilisez l'algorithme pour prédire si l'image convient comme image cible de reconnaissance.
Après avoir passé les deux vérifications ci-dessus, vous pouvez effectuer le chargement en toute sécurité.
Convient à la phase de vérification ou à la maintenance d'un petit nombre d'images cibles. La console de gestion Web adopte un mode "force create"; elle n'effectue pas automatiquement de vérification de similarité et ne vérifie pas non plus la reconnaissabilité de l'image.
Si vous avez besoin d'une gestion à grande échelle ou d'une intégration dans votre propre backend, utilisez la Web Service REST API pour la création automatisée.
- Convertissez d'abord l'image cible locale en Base64 (macOS / Linux), puis enregistrez le résultat dans image_base64.txt.
base64 -i ./target.jpg | tr -d '\n' > image_base64.txt
- Remplacez les espaces réservés par les paramètres réels et exécutez le script curl.
- Your-Server-side-URL -> hôte API réel
- Your-Token -> API Key Authorization Token réel
- Your-CRS-AppId -> votre appId
- demo_target -> nom de la cible
- size -> largeur de l'image cible (cm)
curl -X POST "https://<Your-Server-side-URL>/targets" \
-H "Content-Type: application/json" \
-H "Authorization: <YOUR-TOKEN>" \
-d '{
"appId": "<Your-CRS-AppId>",
"image": "'"$(cat image_base64.txt)"'",
"active": "1",
"name": "demo_target",
"size": "20",
"type": "ImageTarget",
"allowSimilar": "1"
}'
Télécharger le code sample Java
Importer le projet via Maven
Step 1. Ouvrez le fichier de code concerné CreateTarget.java
Step 2. Modifiez les variables globales et remplacez-les par les paramètres d'authentification de votre checklist de préparation
- CRS AppId
- API Key / API Secret
- Server-end URL
- IMAGE_PATH: fichier target image à téléverser
public class CreateTarget {
private static final String TARGET_MGMT_URL = "http://cn1.crs.easyar.com:8888";
private static final String CRS_APPID = "--here is your CRS AppId--";
private static final String API_KEY = "--here is your API Key--";
private static final String API_SECRET = "--here is your API Secret--";
private static final String IMAGE_PATH = "test_target_image.jpg";
public String create(Auth auth, String imgPath) throws IOException{
byte[] image = Files.readAllBytes(Paths.get(imgPath));
if(image.length > Common.MAXIMUM_SIZE) {
System.err.println("maximum image size is 2MB");
System.exit(-1);
}
JSONObject params = new JSONObject()
.put("name", "java-sdk-test")
.put("image", Base64.getEncoder().encodeToString(image))
.put("type","ImageTarget")
.put("size", "20")
.put("meta", "Your customized meta info");
RequestBody requestBody = FormBody.create(MediaType.parse("application/json; charset=utf-8"),
Auth.signParam(params, auth.getAppId(), auth.getApiKey(), auth.getApiSecret()).toString());
Request request = new Request.Builder()
.url(auth.getCloudURL() + "/targets")
.post(requestBody)
.build();
return new OkHttpClient.Builder().readTimeout(120,TimeUnit.SECONDS).build().newCall(request).execute().body().string();
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
Auth accessInfo = new Auth(CRS_APPID, API_KEY, API_SECRET, TARGET_MGMT_URL);
JSONObject createResponse = new JSONObject(new CreateTarget().create(accessInfo, IMAGE_PATH)).getJSONObject(Common.KEY_RESULT);
System.out.println("created target: "+ createResponse.getString(Common.KEY_TARGETID));
}
}
Step 3. Exécutez Main
Téléchargez le sample code NodeJS.
Step 1. Configurez le fichier de clés keys.json.
- CRS AppId
- API Key / API Secret
{
"appId": "--here is your appId for CRS App Instance for SDK 4--",
"apiKey": "--here is your api key which is create from website and which has crs permission--",
"apiSecret": "--here is your api secret which is create from website--"
}
Step 2. Exécutez en spécifiant l'image de test, le fichier de clés et le Server-end URL.
node bin/addTarget test.jpeg -t <Server-end-URL> -c keys.json
[Facultatif] Code des paramètres de target image
Pour la logique d'ajout d'une target image, modifiez le fichier de code addTarget.js.
Modifiez les paramètres de la target image, par exemple meta et le nom de la target image, correspondant à la structure target anonyme transmise à la méthode createTarget.
var argv = require('yargs')
.usage('Usage: $0 [image] -t [host] -c [keys]')
.demand(1)
.default('t', 'http://localhost:8888').alias('t', 'host')
.default('c', 'keys.json').alias('c', 'keys')
.help('h').alias('h', 'help')
.epilog('copyright 2015, sightp.com')
.argv;
var fs = require('fs');
var imageFn = argv._[0];
var host = argv.host;
var keys = JSON.parse(fs.readFileSync(argv.keys));
var farmer = require('../farmer')(host, keys.appKey, keys.appSecret);
farmer.createTarget({
'image': fs.readFileSync(imageFn).toString('base64'),
'name':'test2',
'allowSimilar': '1',
'active':'1',
'size':'20',
'type':'imageTarget'
})
.then(function(resp) {
console.log(resp.result.targetId);
})
.fail(function(err) {
console.log(err);
});
createTarget appelle l'API du service cloud. Le sample code se trouve dans farmer.js.
function createTarget(target) {
return Q.promise(function(resolve, reject) {
request.post(host + '/targets')
.send(signParams(target))
.end(done(resolve, reject));
});
}
Créez le fichier de code associé create_target.py, modifiez les variables globales, puis exécutez
pip install requests
python create_target.py
import base64, hashlib, json, time, requests
APP_ID = "your_app_id"
API_KEY = "your_api_key"
API_SECRET = "your_api_secret"
IMAGE_PATH = "test.jpg"
API_HOST = "https://cn1-crs.easyar.com"
def sha256_hex(s: str) -> str:
return hashlib.sha256(s.encode()).hexdigest()
image_b64 = base64.b64encode(open(IMAGE_PATH, "rb").read()).decode()
timestamp = int(time.time() * 1000)
sign_params = {
"image": image_b64,
"name": "demo_target",
"size": "20",
"meta": "",
"type": "ImageTarget",
"timestamp": timestamp,
"appId": APP_ID,
"apiKey": API_KEY
}
sign_str = "".join(f"{k}{sign_params[k]}" for k in sorted(sign_params)) + API_SECRET
print(sign_str)
signature = sha256_hex(sign_str)
body = dict(sign_params)
body["signature"] = signature
headers = {
"Content-Type": "application/json",
"appId": APP_ID
}
resp = requests.post(f"{API_HOST}/targets", headers=headers, json=body)
print(resp.text)
Telechargez le code d'exemple PHP
Step 1. Ouvrez le code d'entree demo.php
Step 2. Modifiez les variables globales et remplacez-les par les parametres d'authentification de votre liste preparee
- CRS AppId
- API Key / API Secret
- Server-end URL
- imageFilePath : chemin du fichier image cible a televerser
<?php
include 'EasyARClientSdkCRS.php';
$apiKey = 'API Key';
$apiSecret = 'API Secret';
$crsAppId = 'CRS AppId'
$crsCloudUrl = 'https://cn1-crs.easyar.com';
$imageFilePath = '1.jpg'
$sdk = new EasyARClientSdkCRS($apiKey, $apiSecret, $crsAppId, $crsCloudUrl);
$params = [
'name' => 'image 1',
'active' => '1',
'size' => '1',
'meta' => base64_encode('hello world'),
'image' => base64_encode(file_get_contents($imageFilePath)),
];
$rs = $sdk->targetAdd($params);
if ($rs->statusCode == 0) {
print_r($rs->result);
} else {
print_r($rs);
}
Step 3. Executez php demo.php
Cargo.toml:
[dependencies]
reqwest = { version = "0.11", features = ["json"] }
serde_json = "1"
sha2 = "0.10"
base64 = "0.21"
tokio = { version = "1", features = ["full"] }
main.rs:
use std::{fs, collections::BTreeMap};
use sha2::{Sha256, Digest};
use base64::Engine;
use reqwest::Client;
use std::time::{SystemTime, UNIX_EPOCH};
const APP_ID: &str = "your_app_id";
const API_KEY: &str = "your_api_key";
const API_SECRET: &str = "your_api_secret";
const IMAGE_PATH: &str = "test.jpg";
const API_HOST: &str = "https://cn1-crs.easyar.com";
fn sha256_hex(s: &str) -> String {
let mut h = Sha256::new();
h.update(s.as_bytes());
format!("{:x}", h.finalize())
}
#[tokio::main]
async fn main() {
let img = fs::read(IMAGE_PATH).unwrap();
let image_b64 = base64::engine::general_purpose::STANDARD.encode(img);
let timestamp = SystemTime::now()
.duration_since(UNIX_EPOCH).unwrap()
.as_millis();
let mut sign = BTreeMap::new();
sign.insert("image", image_b64);
sign.insert("name", "demo_target".into());
sign.insert("size", "20".into());
sign.insert("meta", "".into());
sign.insert("type", "ImageTarget".into());
sign.insert("timestamp", timestamp.to_string());
sign.insert("appId", APP_ID.into());
sign.insert("apiKey", API_KEY.into());
let mut raw = String::new();
for (k, v) in &sign {
raw.push_str(&format!("{}{}", k, v));
}
raw.push_str(API_SECRET);
sign.insert("active", "1".into());
sign.insert("signature", sha256_hex(&raw));
let client = Client::new();
let resp = client.post(format!("{}/targets", API_HOST))
.header("Content-Type", "application/json")
.header("appId", APP_ID)
.json(&sign)
.send().await.unwrap()
.text().await.unwrap();
println!("{}", resp);
}
cargo run
Créez le fichier de code correspondant main.go, modifiez les variables globales, puis exécutez :
go run main.go
main.go:
package main
import (
"bytes"
"crypto/sha256"
"encoding/base64"
"encoding/json"
"fmt"
"os"
"sort"
"net/http"
"time"
)
const (
AppID = "your_app_id"
ApiKey = "your_api_key"
ApiSecret = "your_api_secret"
ImagePath = "test.jpg"
ApiHost = "https://cn1-crs.easyar.com"
)
func sha256Hex(s string) string {
sum := sha256.Sum256([]byte(s))
return fmt.Sprintf("%x", sum)
}
func main() {
img, _ := os.ReadFile(ImagePath)
imageB64 := base64.StdEncoding.EncodeToString(img)
timestamp := time.Now().UnixMilli()
sign := map[string]string{
"image": imageB64,
"name": "demo_target",
"size": "20",
"meta": "",
"type": "ImageTarget",
"timestamp": fmt.Sprint(timestamp),
"appId": AppID,
"apiKey": ApiKey,
}
keys := make([]string, 0, len(sign))
for k := range sign { keys = append(keys, k) }
sort.Strings(keys)
builder := ""
for _, k := range keys {
builder += k + sign[k]
}
builder += ApiSecret
signature := sha256Hex(builder)
sign["signature"] = signature
body, _ := json.Marshal(sign)
req, _ := http.NewRequest("POST", ApiHost+"/targets", bytes.NewReader(body))
req.Header.Set("Content-Type", "application/json")
resp, _ := http.DefaultClient.Do(req)
defer resp.Body.Close()
buf := new(bytes.Buffer)
buf.ReadFrom(resp.Body)
fmt.Println(buf.String())
}
Créez un projet console .NET.
dotnet new console
dotnet run
using System;
using System.IO;
using System.Net.Http;
using System.Security.Cryptography;
using System.Text;
using System.Text.Json;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
class Program
{
const string APP_ID = "your_app_id";
const string API_KEY = "your_api_key";
const string API_SECRET = "your_api_secret";
const string IMAGE_PATH = "test.jpg";
const string API_HOST = "https://cn1-crs.easyar.com";
static string Sha256(string s)
{
return Convert.ToHexString(
SHA256.HashData(Encoding.UTF8.GetBytes(s))
).ToLower();
}
static void Main()
{
var imageB64 = Convert.ToBase64String(File.ReadAllBytes(IMAGE_PATH));
var timestamp = DateTimeOffset.UtcNow.ToUnixTimeMilliseconds();
var sign = new SortedDictionary<string, string> {
["image"] = imageB64,
["name"] = "demo_target",
["size"] = "20",
["type"] = "ImageTarget",
["timestamp"] = timestamp.ToString(),
["appId"] = APP_ID,
["apiKey"] = API_KEY
};
var builder = string.Concat(sign.Select(p => p.Key + p.Value)) + API_SECRET;
sign["signature"] = Sha256(builder);
var json = JsonSerializer.Serialize(sign);
var client = new HttpClient();
var resp = client.PostAsync(
API_HOST + "/targets",
new StringContent(json, Encoding.UTF8, "application/json")
).Result;
Console.WriteLine(resp.Content.ReadAsStringAsync().Result);
}
}
- Environnement d'exécution
- Unity 2020 LTS ou version ultérieure
- Scripting Backend : Mono ou IL2CPP conviennent tous les deux
- API Compatibility Level : .NET Standard 2.1 (recommandé)
Step 1 : préparer le fichier image
- Créez le répertoire dans le projet Unity :
Assets/
└── StreamingAssets/
| └── target.jpg
└── Scripts/
└── CreateImageTarget.cs
- Selon le nom du répertoire Assets
- Créez le script CreateImageTarget.cs et copiez le code d'exemple ci-dessous
- Préparez une image de test pour l'image target
using System;
using System.IO;
using System.Text;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections;
public class CreateImageTarget : MonoBehaviour
{
[Header("Config")]
public string apiUrl = "https://Your-Server-end-URL" + "/targets";
public string authorizationToken = "YOUR API KEY AUTH TOKEN";
public string imageFilePath = "target.jpg"; // StreamingAssets
public string crsAppId = "<Your-CRS-AppId>";
private void Start()
{
StartCoroutine(CreateTarget());
}
private IEnumerator CreateTarget()
{
// Read image file(Unity StreamingAssets)
string fullPath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, imageFilePath);
if (!File.Exists(fullPath))
{
Debug.LogError($"Image file not found: {fullPath}");
yield break;
}
byte[] imageBytes = File.ReadAllBytes(fullPath);
string imageBase64 = Convert.ToBase64String(imageBytes);
TargetRequestBody body = new TargetRequestBody
{
appId = crsAppId,
image = imageBase64,
active = "1",
name = "unity_target",
size = "20",
meta = "created from unity",
type = "ImageTarget",
allowSimilar = "1"
};
string json = JsonUtility.ToJson(body);
// UnityWebRequest
UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(apiUrl, "POST");
byte[] jsonBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(json);
request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(jsonBytes);
request.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();
request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");
request.SetRequestHeader("Authorization", authorizationToken);
yield return request.SendWebRequest();
if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.Log("Create target success:");
Debug.Log(request.downloadHandler.text);
}
else
{
Debug.LogError("Create target failed:");
Debug.LogError(request.error);
Debug.LogError(request.downloadHandler.text);
}
}
[Serializable]
private class TargetRequestBody
{
public string appId;
public string image;
public string active;
public string name;
public string size;
public string meta;
public string type;
public string allowSimilar;
}
}
- Dans Unity Editor :
- Créez un GameObject vide
- Nommez-le TargetUploader
- Faites glisser le script CreateImageTarget sur cet objet
Step 3 : configurer les paramètres (Inspector)
Step 4 : exécuter
- Cliquez sur Play
- Consultez le résultat dans Console :
- Succès : renvoie JSON (contient targetId)
- Échec : HTTP / informations d'erreur