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EasyAR のヘッドセットと glasses のサポート

EasyAR SDK は強力なクロスプラットフォーム AR 機能を提供し、その設計思想は新しい spatial computing デバイスである headset にも適しています。この記事では、EasyAR が headset デバイスをどのようにサポートするか、また開発者がこれらの機能を使って immersive experience を構築する方法を説明します。

用語の説明

この文書でいう "headset" または "Headset" は、頭に装着し、immersive または see-through のインタラクションをサポートするタイプのコンピューティングデバイスを指します。これらのデバイスは、ユーザーの目の前に virtual content を表示し、augmented reality (AR) や mixed reality (MR) の体験を可能にします。これには次のものが含まれます。

  • Optical See-Through, OST Headset: 半透明レンズ越しに現実世界を直接見ることができます。
  • Video See-Through, VST Headset: camera で現実世界を取得し、video stream として表示します。 一般に headset は AR glasses、MR glasses、または VR helmet とも呼ばれます。名称は vendor やデバイス種別によって異なりますが、この記事ではこの種のデバイスを一貫して "headset" と呼びます。

headset の基本動作原理

EasyAR が headset をどのようにサポートするかを理解するには、まず headset デバイスの基本的な動作フローを把握する必要があります。

  1. 環境認識: 複数の内蔵 camera、depth sensor(iToF など)、inertial measurement unit (IMU) により、周囲環境の幾何構造、光条件、物体表面をリアルタイムに把握します。
  2. spatial computing: センサーデータに基づき、SLAM system がユーザーの 6DoF pose(位置 + 向き)をリアルタイムで追跡します。
  3. コンテンツの rendering と表示: デバイス pose に応じて 3D content(モデルやエフェクトなど)を render し、画面に投影します。VR mode では純粋な virtual image のみを表示し、AR/MR mode では virtual image を現実環境(VST camera image または OST see-through background)と合成します。
  4. インタラクション system: ユーザーの指示を受け取り、controller、gesture recognition、音声、eye tracking などで応答します。

EasyAR による headset サポートの原理

EasyAR は headset の native spatial tracking や rendering pipeline を置き換えるのではなく、それらと協調して動作する "spatial computing enhancer" です。専門的な AR algorithm engine として、さまざまな AR シナリオに対する spatial perception と computing capabilities を提供し、デバイス本体のシステムと効率よく連携します。

Scope of Responsibility Role Division
6DOF head tracking、display rendering、basic interaction など headset の native SDK/runtime
image/object recognition や tracking、large-scale spatial positioning などの高度な認識機能 EasyAR SDK

EasyAR SDK は、image/object recognition、sparse reconstruction、dense reconstruction、large-scale spatial positioning など、世界を理解するための AR コア機能を提供します。これは、世界を「理解」し、headset アプリケーションに virtual content をどこに置くべきかを知らせる役割です。

EasyAR SDK は、通常 Unity や Unreal などの headset アプリ開発フレームワークに plugin または library として統合されます。デバイスシステムから生のデータストリームを受け取り、処理・計算したうえで、デバイスの spatial coordinate system に対する pose matrix を出力します。最終的には、headset の rendering pipeline が virtual object を正しい位置に描画します。

サポート状況と実装方法

EasyAR は主要な headset 開発 platform を包括的にサポートしており、主に次の 2 つの方法で実装されます。

  • Unity/Unreal Engine 経由: これが最も一般的で推奨される方法です。headset vendor は通常、専用の Unity/Unreal plugin や XR SDK を提供しています。EasyAR はそれらの SDK にシームレスに統合できます。
  • Native platform 経由: 高い性能が必要な場合や特定の native 開発が必要な場合は、EasyAR の native interface を C++、Java、Objective-C で利用できます。通常は、デバイスの低レベルデータとの interface docking を開発者自身で行う必要があります。

EasyAR は Unity を通じて、すでに複数の主要 headset platform でテストと検証を行っています。現在サポートが確認されているデバイスは次のとおりです。

ヘッドセットデバイスモデル Vendor SDK and version requirement System and firmware version requirement
Apple Vision Pro ARKit in visionOS visionOS 2 以降
PICO 4 Ultra1 PICO Unity Integration SDK 3.4.0 以降 ベンダー SDK がサポート対象として宣言するバージョン2
PICO Space Pro1 PICO Unity Integration SDK 3.4.0 以降 ベンダー SDK がサポート対象として宣言するバージョン2
Meta Quest 3/3S3 Meta MRUK (Mixed Reality Utility Kit) 201 以降 ベンダー SDK がサポート対象として宣言するバージョン2
Rokid Max Pro
(Rokid AR Studio or other officially supported Rokid usage methods)
Rokid Unity OpenXR Plugin 3.0.3 以降 ベンダー SDK がサポート対象として宣言するバージョン2
XREAL Air2 Ultra XREAL SDK 3.1 以降 ベンダー SDK がサポート対象として宣言するバージョン2
Xrany X1 Xrany Yuanni SDK ベンダー SDK がサポート対象として宣言するバージョン2
注記

Rokid Max Pro は Rokid Unity OpenXR Plugin を通じて Rokid UXR 3 をサポートできますが、特に cross-device 利用では XR Interaction Toolkit の使用が推奨されます。

重要

Apple Vision Pro と XREAL の両方に、利用にはそれぞれの enterprise authorization が必要です。ご不明な点があれば営業までお問い合わせください。

  • Apple Vision Pro の interface authorization 制限により、Apple enterprise API license を持つデバイスのみサポートされます。
  • XREAL の interface authorization 制限により、enterprise authorization を持つデバイスのみサポートされます。

上記に含まれない他社製 headset デバイスについては、EasyAR は custom camera のような拡張アクセス方法を提供しています。接続については Create an EasyAR Headset Extension Package を参照し、統合を自力で完了できます。

これは通常、次の手順を含みます。

  1. デバイス開発権限を取得する: 対象 headset の developer account と SDK documentation を申請します。
  2. センサーデータストリームを取得する: デバイス SDK から camera images(video frames)や camera parameters など必要なデータを取得します。
  3. EasyAR API を呼び出す: EasyAR の low-level API を使って、取得した sensor data を EasyAR FrameSource に渡して処理します。
  4. 計算結果を取得して適用する: EasyAR engine から計算結果(camera pose)を取得し、3D rendering engine に適用します。

このプロセスを支援するために、詳細な開発ガイドと sample code を用意しています。統合作業中に問題が発生した場合は、developer community で技術サポートをご利用ください。

利用可能な主要機能

headset デバイスでは、EasyAR の機能マトリクスを最大限に活用して、豊かな spatial application を構築できます。

  • Planar Image Tracking: 事前に登録した画像を認識・追跡し、その上に動的な動画や 3D モデルを重ねます。
  • 3D Object Tracking: 玩具や製品箱のような事前定義された 3D モデルを認識・追跡し、virtual content と相互作用させます。
  • Sparse Spatial Map: 周囲環境をスキャンして 3D visual map を生成し、visual positioning と tracking を提供します。生成したマップは保存したり、複数デバイス間でリアルタイム共有したりできます。
  • Dense Spatial Map: 環境をスキャンして dense point cloud map と mesh model (Mesh) を生成し、virtual object と real object の physical occlusion を実現して、没入感を大きく高めます。
  • Cloud Image Recognition: EasyAR の cloud database に接続して大量の画像を認識・管理でき、展示や教育などのシナリオに適しています。
  • Mega Large-Scale Spatial Positioning: 都市規模の spatial computing solution で、EasyAR の cloud positioning service に接続し、安定・高速・高精度な positioning と tracking を実現して、AR 体験の適用範囲を大きく広げます。

プラットフォーム別ガイド

特定 platform ですぐに始められるように、詳細な multi-platform integration guides を用意しています。下のタブをクリックして、対象 platform の quick-start tutorial を確認してください。


  1. EasyAR Sense Unity Plugin PICO Extension 4000.1 以降 + EasyAR Sense Unity Plugin 4003.1 以降を使用する必要があります。以前のバージョンは PICO 4 Ultra Enterprise デバイスのみをサポートし、PICO の enterprise interface authorization が必要です。

  2. システムおよびファームウェアの互換性はベンダーが管理します。EasyAR はベンダー SDK への互換性サポートのみを提供します。

  3. EasyAR Sense Unity Plugin 4003.1.1 以降が必要です。