Unity における EasyAR headset サポート
このドキュメントでは、Unity における EasyAR headset サポートの全体アーキテクチャと注意事項を紹介します。
始める前に
- EasyAR headset support を読み、EasyAR がすでにサポートしている headset タイプと、headsets 上で実行できる EasyAR 機能を確認してください。
Headset サポート概要
EasyAR は Unity で柔軟に headsets をサポートします。一般的には次の 2 つの方法があります。
- Built-in support: 通常、EasyAR Sense library 内で device SDK と直接接続し、Unity で対応する interfaces を提供します。例: Apple Vision Pro
- Extension support: Unity headset extension package を通じて device SDK と接続します。例: Pico
block
columns 4
block:groupApp:4
block:groupAppWrapper
space
App1["EasyAR + Device A<br>App"]
space
App2["EasyAR<br>App"]
space
App3["EasyAR + Device B<br>App"]
end
end
block:groupSensePluginExtension
columns 1
SensePluginExtension["EasyAR Sense Unity Plugin<br>Extension for Device A"]
space
end
block:groupSensePlugin
columns 1
SensePlugin["EasyAR Sense Unity Plugin"]
space
end
block:groupXRI
columns 1
XRI["XR Interaction Toolkit"]
space
end
block:groupARF
columns 1
ARF["AR Foundation"]
space
end
block:groupDeviceAUnity
columns 1
DeviceAUnity["Device A<br>Unity SDK"]
space
end
block:groupSense
columns 1
Sense["EasyAR Sense"]
block:groupSenseWrapper
MDeviceB["Device B<br>CameraDevice"]
Others["..."]
end
end
block:groupXRSubsystem:2
columns 1
XRSubsystem["XR Subsystems"]
XRSDK["Unity XR SDK"]
end
block:groupSystem:4
columns 1
System["Native Library"]
block:groupSystemWrapper
space
DeviceA["Device A<br> Library "]
space
space
DeviceB["Device B<br> Library "]
space
end
end
SensePluginExtension --> App1
SensePlugin --> App1
SensePlugin --> App2
SensePlugin --> App3
ARF --> App3
XRI --> App1
XRI --> App3
groupSense --> SensePlugin
groupDeviceAUnity --> SensePluginExtension
SensePlugin --> SensePluginExtension
DeviceA --> groupDeviceAUnity
DeviceA --> XRSDK
XRSubsystem --> ARF
XRSubsystem --> XRI
DeviceB --> MDeviceB
DeviceB --> XRSDK
style groupApp fill:none,stroke:none,stroke-width:0px
style groupAppWrapper fill:none,stroke:none,stroke-width:0px
style groupSensePlugin fill:none,stroke:none,stroke-width:0px
style groupARF fill:none,stroke:none,stroke-width:0px
style groupXRI fill:none,stroke:none,stroke-width:0px
style DeviceAUnity fill:none,stroke:none,stroke-width:0px,color:#fff
style Sense fill:none,stroke:none,stroke-width:0px,color:#fff
style groupSenseWrapper fill:none,stroke:none,stroke-width:0px
style XRSubsystem fill:none,stroke:none,stroke-width:0px,color
style System fill:none,stroke:none,stroke-width:0px
style groupSystemWrapper fill:none,stroke:none,stroke-width:0px
style groupSensePluginExtension fill:none,stroke:none,stroke-width:0px
classDef EasyAR fill:#6e6ce6,stroke:#333,color:#fff
class groupSense EasyAR
class SensePlugin EasyAR
class SensePluginExtension EasyAR
classDef Device fill:#636,stroke:#333,color:#fff
class groupDeviceAUnity Device
class DeviceB Device
class DeviceA Device
図中:
Device A は extension support に属します
実際には、device A には通常、Unity XR SDK と接続する、または headset rendering capabilities を独立して実装するための対応する Unity SDK があります。
Device A の headset extension package は、EasyAR Sense Unity Plugin と device A の Unity SDK を接続し、EasyAR を device A 上で実行できるようにします。この support package は EasyAR から提供される場合も、device vendor から提供される場合もあります。
Device B は built-in support に属します
実際には、device B に対応する Unity SDK がある場合もない場合もあり、device vendor の実装に依存します。たとえば Apple Vision Pro には対応する Unity SDK がなく、XREAL には対応する Unity SDK があります。
Built-in support と extension support の headsets は、どちらも custom camera の使用をサポートします。
重要
カスタムカメラまたはヘッドセットで試用製品(Personal Edition license、試用版 XR license、試用版 Mega サービスなど)を使用する場合、EasyAR Sense は起動するたびに 100 秒後に応答を停止します(Mega ユーザーは承認後に EasyAR Business 経由で時間の長さを調整できます)。有料版の EasyAR Sense および有料の EasyAR Mega サービスにはこの制限はありません。
Unity では、virtual camera の rendering、projection matrix、transform などは EasyAR によって制御されません。通常は device SDK または Unity XR SDK によって制御されます。gesture recognition、eye tracking など device 自身の機能は、引き続き device と device SDK によって提供されます。使用時には通常、EasyAR と device SDK を同時に使用する必要があります。