Ar drivenの unityアプリケーション基礎
EasyAR Sense Unity プラグインパッケージは、UnityでARアプリケーションを開発するための基本機能を提供します。このドキュメントでは、UnityでARアプリケーションを開発する際に理解すべき基礎知識とコンポーネントについて説明します。
開始前に
- AR駆動の 3D レンダリングを理解してください。
Unity ARアプリケーション開発基礎
まず、EasyARがどのUnityバージョンとプラットフォームに対応しているかを確認してください:
Unityでは、ARアプリケーションの典型的なワークフローは一般的なARアプリケーションと同様ですが、ARセッションコンポーネントを通じてカメラデータの取得、トラッカーの実行、仮想コンテンツのレンダリングを管理します。
flowchart TD
subgraph AR
CameraDevice[Camera Device]
Tracker[Tracker]
Renderer[Renderer]
CameraDevice -->|Image Frame| Tracker
Tracker -->|Image Frame + Tracked Pose| Renderer
end
subgraph unity["Unity AR"]
B[Session]
C([Camera])
O([Origin])
T([Target])
B -- transform --> C
B -- transform --> O
B -- transform --> T
classDef Unity fill:#6e6ce6,stroke:#333,color:#fff
class B Unity
class C Unity
class O Unity
class T Unity
end
CameraDevice -..- B
Tracker -..- B
Renderer -..- C
Renderer -..- O
Renderer -..- T
以下の基本コンポーネントから始めて、UnityにおけるARアプリケーションの基礎を段階的に学びます:
次に、センター・モードを理解する必要があります。これは、EasyARがUnityコンポーネントの動作を制御する方法を理解するための重要な概念です:
Unity XRフレームワーク(AR Foundationなど)の使用経験がある場合は、EasyARアプリケーション開発でこれらの機能をどのように活用するか知りたいかもしれません:
Unityエディター内でAR開発を完了したら、ターゲットデバイスで実行するためのUnityプロジェクト設定方法を確認してください:
これらの基本知識を組み合わせて、学習内容を実践するためのワークフロー例を参照できます:
次のステップ
Unity ARアプリケーション開発の基礎を習得した後も、AR開発に必要な機能やコンポーネントについてさらに学ぶ必要があります:
- フレーム・データ・ソースを理解する
- Unity ARシミュレーション実行を活用する
- 診断機能を開発プロセスで活用する
ヘッドセットデバイスでEasyARアプリケーションを実行する必要がある場合は以下も必要です:
- XRヘッドセットの使用方法を理解する