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How to create 3D content precisely aligned with the real world using Mega Studio on Unity

xr-frame이 3D 편집 기능을 제공하지 않지만, Mega Studio를 사용하여 가상 객체를 실제 공간의 특정 위치에 정확히 배치하고 AR 경험에서 실제 공간과 정확히 정렬할 수 있습니다.

시작하기 전에

Mega 플러그인에는 이미 com.unity.cloud.gltfast에 대한 종속성이 추가되어 있으므로 모델 파일을 Unity Assets로 직접 드래그 앤 드롭할 수 있습니다.

3D 콘텐츠를 주석의 하위 노드로 추가

가져온 모델을 장면 노드로 드래그하여 주석의 하위 노드로 만듭니다.

모델 Inspector 패널에서 Position과 Rotation을 모두 0으로 변경하고, Scale은 필요에 따라 조정합니다.

참고

EMA는 모든 좌표 변환 로직을 담당합니다. 모델 Position과 Rotation을 0으로 설정하는 것은 모델의 기하학적 중심이 주석 지점과 완전히 일치하도록 하기 위함입니다. 모든 이동 및 회전 조정은 상위 노드(주석 노드)를 통해 수행되어야 합니다.

모델 Transform 수정

정확한 모델 위치 조정

주석 노드를 선택하고 장면에서 조밀 모델을 기준으로 모델의 위치와 회전을 조정합니다.

참고

모델이 주석에 대한 Position과 Rotation은 반드시 항상 0이어야 하며, 그렇지 않으면 xr-frame에서 올바른 렌더링 결과를 얻을 수 없습니다.

[선택 사항] 파노라마 이미지를 기준으로 모델 위치 정확히 조정

Inspector 패널의 파노라마 마커 오른쪽 로드 버튼을 클릭하면 장면에 파노라마 마커가 나타납니다.

파노라마 마커 로드

파노라마 마커 표시

파노라마 마커를 클릭하면 해당 위치에서 파노라마 모드로 배치할 수 있으며, 다른 파노라마 위치로 전환하여 모델이 다양한 시점에서 정확한 위치에 있는지 확인할 수 있습니다.

파노라마 편집

[선택 사항] LCC 3D Gaussian splatting을 기준으로 모델 위치 정확히 조정

참고

이 섹션은 자체 영역 장비로 수집 및 매핑을 완료한 사용 시나리오에 적용됩니다. 다른 장비의 매핑 결과에는 LCC 3DGS 데이터가 포함되지 않습니다.

LCC 3D Gaussian splatting(자체 영역 LCC) 기능을 사용하는 경우, 3DGS를 기준으로 모델 위치를 조정할 수 있습니다. LCC 데이터 사용은 LCC 데이터 로드 및 Mesh와 정렬을 참조하세요.

로드된 Block 모델이 수평이 아닌 경우

Hierarchy 패널에서 Block Root를 선택하고, Inspector 패널에서 Rotation을 수정하여 조밀 모델의 방향이 Unity 편집기에서 올바르게 보일 때까지 조정합니다.

중요

Block Root는 3D 엔진 장면 노드 트리에서 모든 Block 노드의 상위 노드입니다.

Block Root의 월드 좌표계에서의 Transform은 Block의 로컬 좌표계에 영향을 미치지 않으며, 따라서 주석 및 주석 아래 모델의 렌더링 결과에도 영향을 미치지 않습니다. 해당 Transform은 최종 표시 효과와 관련이 없습니다.

로드된 Block 모델에 파편화되거나 손실된 부분이 있는 경우

3D 재구성 과정에서 수집 시야각이 충분히 커버되지 않으면 생성된 조밀 모델에 파편화되거나 손실된 부분이 나타날 수 있습니다.

파편화/손실

불완전한 모델에서 파편화/손실된 부분의 3D 콘텐츠 정렬 정확도가 높지 않은 경우, 파노라마 마커를 클릭하여 파노라마 이미지를 기준으로 3D 콘텐츠를 배치할 수 있습니다. 이후 인근 다른 파노라마 마커 위치를 클릭하여 효과를 확인할 수 있습니다.

파노라마 이미지를 통한 배치

배치 결과를 얻습니다.

배치 결과

파편화/손실된 부분의 3D 콘텐츠 정렬 정확도 요구 사항이 매우 높은 경우, 증분 업데이트 또는 무손실 전체 업데이트를 통해 지도를 보완하거나 업데이트해야 합니다. 일반적으로 이러한 영역은 수집 과정에서 커버되지 않았음을 의미하며, 이러한 영역 내부에서는 Mega 위치 추적 성능이 영향을 받을 수 있어 편집기에서 3D 콘텐츠를 정렬하는 것만으로는 충분하지 않습니다.

후속 단계

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