| Unity |
Unity sample launcher |
Android, iOS, Windows, macOS |
C# |
AllSamplesLauncher |
| Unity |
AR Session basic workflow |
Android, iOS, Windows, macOS, editor simulation |
C# |
Workflow_ARSession |
| Unity |
Camera control |
Android, iOS, Windows, macOS, editor simulation |
C# |
Workflow_FrameSource_CameraDevice |
| Unity |
Grundlegendes image tracking |
Android, iOS, Windows, macOS, editor simulation |
C# |
ImageTracking_Targets |
| Unity |
Track images und Videos sowie transparente Videos abspielen |
Android, iOS, Windows, macOS, editor simulation |
C# |
ImageTracking_Video |
| Unity |
motion fusion verwenden, um Tracking von Bildern zu erweitern |
Android, iOS, editor simulation |
C# |
ImageTracking_MotionFusion |
| Unity |
image targets aus dem Kamerabild in Echtzeit erstellen und tracken |
Android, iOS, Windows, macOS, editor simulation |
C# |
ImageTracking_TargetOnTheFly |
| Unity |
AR-Färbung, images tracken und sie in Echtzeit in 3D „umwandeln“ |
Android, iOS, Windows, macOS, editor simulation |
C# |
ImageTracking_Coloring3D |
| Unity |
Mehrere image targets gleichzeitig tracken (single tracker) |
Android, iOS, Windows, macOS, editor simulation |
C# |
ImageTracking_MultiTarget_SingleTracker |
| Unity |
Mehrere image targets gleichzeitig tracken (multi tracker) |
Android, iOS, Windows, macOS, editor simulation |
C# |
ImageTracking_MultiTarget_MultiTracker |
| Unity |
Mehrere identische image targets gleichzeitig tracken |
Android, iOS, Windows, macOS, editor simulation |
C# |
ImageTracking_MultiTarget_SameImage |
| Unity |
Cloud recognition und track images |
Android, iOS, Windows, macOS, editor simulation |
C# |
ImageTracking_CloudRecognition |
| Unity |
Object tracking |
Android, iOS, Windows, macOS, editor simulation |
C# |
ObjectTracking |
| Unity |
Motion tracking und plane detection |
Android, iOS |
C# |
MotionTracking_DeviceMotionAndPlaneDetection |
| Unity |
Interaktionsspiel für die Umgebung auf Basis von dense spatial mapping |
Android, iOS, editor simulation |
C# |
SpatialMap_Dense_BallGame |
| Unity |
Mapping, Bearbeitung und Vorschau von Inhalten in Echtzeit mit sparse spatial mapping |
Android, iOS, editor simulation |
C# |
SpatialMap_Sparse_AllInOne |
| Unity |
sparse spatial mapping aufbauen |
Android, iOS, editor simulation |
C# |
SpatialMap_Sparse_Building |
| Unity |
sparse spatial mapping herunterladen und tracken |
Android, iOS, editor simulation |
C# |
SpatialMap_Sparse_Localizing |
| Unity |
Surface tracking |
Android, iOS |
C# |
SurfaceTracking |
| Unity |
Mega Block quick start |
Android, iOS, editor simulation |
C# |
MegaBlock_Basic |
| Unity |
Annotationsdaten für Mega laden |
Android, iOS, editor simulation |
C# |
MegaBlock_Ema |
| Unity |
Mega Landmark |
Android, iOS, editor simulation |
C# |
MegaLandmark_Basic |
| Unity |
Mega Go |
Android, iOS, Editor-Simulation |
C# |
MegaGo |
| Unity |
Mehrere AR-Funktionen zusammen mit motion tracking verwenden |
Android, iOS, Windows, macOS, editor simulation |
C# |
Combination_BasedOn_MotionTracking |
| Unity |
3D objects und images gleichzeitig tracken |
Android, iOS, Windows, macOS, editor simulation |
C# |
Combination_ObjectTracking_ImageTracking |
| Unity |
sparse spatial mapping und images gleichzeitig tracken |
Android, iOS, editor simulation |
C# |
Combination_SpatialMap_ImageTracking |
| Unity |
sparse spatial mapping und dense spatial mapping gleichzeitig aufbauen Windows |
Android, iOS, editor simulation |
C# |
Combination_SpatialMap_Sparse_Dense |
| Unity |
Videostreams als benutzerdefinierte Kamera verwenden |
Android, iOS, Windows, macOS, editor simulation |
C# |
Workflow_FrameSource_ExternalImageStream |
| Unity |
Mehrere AR-Funktionen auf dem Apple Vision Pro headset verwenden |
Apple Vision Pro |
C# |
Combination_BasedOn_AppleVisionPro |
| Unity |
Mehrere AR-Funktionen auf Meta XR-Headsets (z. B. Quest 3) verwenden |
Meta Horizon OS (Meta XR) |
C# |
Combination_BasedOn_MetaXR |
| Unity |
Mehrere AR-Funktionen auf XREAL glasses verwenden |
Android (XREAL) |
C# |
Combination_BasedOn_Xreal |
| Unity |
Mehrere AR-Funktionen auf Pico headset verwenden |
Android (Pico) |
C# |
Combination_BasedOn_Pico |
| Unity |
Mehrere AR-Funktionen auf Rokid glasses verwenden |
Android (Rokid) |
C# |
Combination_BasedOn_Rokid |
| Unity |
Vorlage zum Erstellen von headset extension packages |
Android |
C# |
com.easyar.sense.ext.hmdtemplate |
| Unity |
Video aufnehmen |
Android |
C# |
VideoRecording |
| Unity |
Mega annotation extension |
Android, iOS |
C# |
MegaAnnotationExtension |