| Unity |
Lanceur d'exemples Unity |
Android, iOS, Windows, macOS |
C# |
AllSamplesLauncher |
| Unity |
Flux de base de la session AR |
Android, iOS, Windows, macOS, Simulation dans l'éditeur |
C# |
Workflow_ARSession |
| Unity |
Contrôle de la caméra |
Android, iOS, Windows, macOS, Simulation dans l'éditeur |
C# |
Workflow_FrameSource_CameraDevice |
| Unity |
Bases du suivi d'image |
Android, iOS, Windows, macOS, Simulation dans l'éditeur |
C# |
ImageTracking_Targets |
| Unity |
Suivre une image et lire des vidéos et vidéos transparentes |
Android, iOS, Windows, macOS, Simulation dans l'éditeur |
C# |
ImageTracking_Video |
| Unity |
Étendre le suivi à partir d'une image avec la fonction Fusion de mouvement |
Android, iOS, Simulation dans l'éditeur |
C# |
ImageTracking_MotionFusion |
| Unity |
Créer et suivre des cibles image en temps réel à partir du flux de la caméra |
Android, iOS, Windows, macOS, Simulation dans l'éditeur |
C# |
ImageTracking_TargetOnTheFly |
| Unity |
Coloriage AR, suivre une image et la "transformer" en 3D en temps réel |
Android, iOS, Windows, macOS, Simulation dans l'éditeur |
C# |
ImageTracking_Coloring3D |
| Unity |
Suivre plusieurs cibles image simultanément (tracker unique) |
Android, iOS, Windows, macOS, Simulation dans l'éditeur |
C# |
ImageTracking_MultiTarget_SingleTracker |
| Unity |
Suivre plusieurs cibles image simultanément (multi-tracker) |
Android, iOS, Windows, macOS, Simulation dans l'éditeur |
C# |
ImageTracking_MultiTarget_MultiTracker |
| Unity |
Suivre plusieurs cibles image identiques simultanément |
Android, iOS, Windows, macOS, Simulation dans l'éditeur |
C# |
ImageTracking_MultiTarget_SameImage |
| Unity |
Reconnaissance cloud et suivi d'image |
Android, iOS, Windows, macOS, Simulation dans l'éditeur |
C# |
ImageTracking_CloudRecognition |
| Unity |
Suivi d'objet |
Android, iOS, Windows, macOS, Simulation dans l'éditeur |
C# |
ObjectTracking |
| Unity |
Suivi de mouvement et détection de plan |
Android, iOS |
C# |
MotionTracking_DeviceMotionAndPlaneDetection |
| Unity |
Jeu d'interaction environnementale avec carte spatiale dense |
Android, iOS, Simulation dans l'éditeur |
C# |
SpatialMap_Dense_BallGame |
| Unity |
Cartographie carte spatiale clairsemée, édition de contenu en temps réel et prévisualisation |
Android, iOS, Simulation dans l'éditeur |
C# |
SpatialMap_Sparse_AllInOne |
| Unity |
Construire une carte spatiale clairsemée |
Android, iOS, Simulation dans l'éditeur |
C# |
SpatialMap_Sparse_Building |
| Unity |
Télécharger et suivre une carte spatiale clairsemée |
Android, iOS, Simulation dans l'éditeur |
C# |
SpatialMap_Sparse_Localizing |
| Unity |
Suivi de surface |
Android, iOS |
C# |
SurfaceTracking |
| Unity |
Démarrage rapide Mega Block |
Android, iOS, Simulation dans l'éditeur |
C# |
MegaBlock_Basic |
| Unity |
Mega charger des données d'annotation |
Android, iOS, Simulation dans l'éditeur |
C# |
MegaBlock_Ema |
| Unity |
Mega Landmark |
Android, iOS, Simulation dans l'éditeur |
C# |
MegaLandmark_Basic |
| Unity |
Utiliser plusieurs fonctionnalités AR avec le suivi de mouvement |
Android, iOS, Windows, macOS, Simulation dans l'éditeur |
C# |
Combination_BasedOn_MotionTracking |
| Unity |
Suivre simultanément un objet 3D et une image |
Android, iOS, Windows, macOS, Simulation dans l'éditeur |
C# |
Combination_ObjectTracking_ImageTracking |
| Unity |
Suivre simultanément une carte spatiale clairsemée et une image |
Android, iOS, Simulation dans l'éditeur |
C# |
Combination_SpatialMap_ImageTracking |
| Unity |
Construire simultanément une carte spatiale clairsemée et une carte spatiale dense |
Android, iOS, Simulation dans l'éditeur |
C# |
Combination_SpatialMap_Sparse_Dense |
| Unity |
Utiliser un flux vidéo comme caméra personnalisée |
Android, iOS, Windows, macOS, Simulation dans l'éditeur |
C# |
Workflow_FrameSource_ExternalImageStream |
| Unity |
Utiliser plusieurs fonctionnalités AR sur le casque Apple Vision Pro |
Apple Vision Pro |
C# |
Combination_BasedOn_AppleVisionPro |
| Unity |
Utiliser plusieurs fonctionnalités AR sur les lunettes XREAL |
Android (XREAL) |
C# |
Combination_BasedOn_Xreal |
| Unity |
Utiliser plusieurs fonctionnalités AR sur le casque Pico |
Android (Pico) |
C# |
Combination_BasedOn_Pico |
| Unity |
Utiliser plusieurs fonctionnalités AR sur les lunettes Rokid |
Android (Rokid) |
C# |
Combination_BasedOn_Rokid |
| Unity |
Modèle pour créer une extension de casque |
Android |
C# |
com.easyar.sense.ext.hmdtemplate |
| Unity |
Enregistrement vidéo |
Android |
C# |
VideoRecording |
| Unity |
Extension d'annotation Mega |
Android, iOS |
C# |
MegaAnnotationExtension |