| Unity |
Unity sample launcher |
Android, iOS, Windows, macOS |
C# |
AllSamplesLauncher |
| Unity |
AR Session basic workflow |
Android, iOS, Windows, macOS, editor simulation |
C# |
Workflow_ARSession |
| Unity |
Camera control |
Android, iOS, Windows, macOS, editor simulation |
C# |
Workflow_FrameSource_CameraDevice |
| Unity |
image tracking de base |
Android, iOS, Windows, macOS, editor simulation |
C# |
ImageTracking_Targets |
| Unity |
Track images et lire des vidéos et des vidéos transparentes |
Android, iOS, Windows, macOS, editor simulation |
C# |
ImageTracking_Video |
| Unity |
Utiliser motion fusion pour étendre le tracking à partir des images |
Android, iOS, editor simulation |
C# |
ImageTracking_MotionFusion |
| Unity |
Créer et tracker des image targets à partir de l'image de la caméra en temps réel |
Android, iOS, Windows, macOS, editor simulation |
C# |
ImageTracking_TargetOnTheFly |
| Unity |
AR coloring, tracker images et les "convertir" en 3D en temps réel |
Android, iOS, Windows, macOS, editor simulation |
C# |
ImageTracking_Coloring3D |
| Unity |
Tracker plusieurs image targets en même temps (single tracker) |
Android, iOS, Windows, macOS, editor simulation |
C# |
ImageTracking_MultiTarget_SingleTracker |
| Unity |
Tracker plusieurs image targets en même temps (multi tracker) |
Android, iOS, Windows, macOS, editor simulation |
C# |
ImageTracking_MultiTarget_MultiTracker |
| Unity |
Tracker plusieurs image targets identiques en même temps |
Android, iOS, Windows, macOS, editor simulation |
C# |
ImageTracking_MultiTarget_SameImage |
| Unity |
Cloud recognition et track images |
Android, iOS, Windows, macOS, editor simulation |
C# |
ImageTracking_CloudRecognition |
| Unity |
Object tracking |
Android, iOS, Windows, macOS, editor simulation |
C# |
ObjectTracking |
| Unity |
Motion tracking et plane detection |
Android, iOS |
C# |
MotionTracking_DeviceMotionAndPlaneDetection |
| Unity |
Jeu d'interaction avec l'environnement basé sur dense spatial mapping |
Android, iOS, editor simulation |
C# |
SpatialMap_Dense_BallGame |
| Unity |
Cartographie sparse spatial mapping, édition et prévisualisation de contenu en temps réel |
Android, iOS, editor simulation |
C# |
SpatialMap_Sparse_AllInOne |
| Unity |
Construire sparse spatial mapping |
Android, iOS, editor simulation |
C# |
SpatialMap_Sparse_Building |
| Unity |
Télécharger et tracker sparse spatial mapping |
Android, iOS, editor simulation |
C# |
SpatialMap_Sparse_Localizing |
| Unity |
Surface tracking |
Android, iOS |
C# |
SurfaceTracking |
| Unity |
Mega Block quick start |
Android, iOS, editor simulation |
C# |
MegaBlock_Basic |
| Unity |
Charger des données d'annotation pour Mega |
Android, iOS, editor simulation |
C# |
MegaBlock_Ema |
| Unity |
Mega Landmark |
Android, iOS, editor simulation |
C# |
MegaLandmark_Basic |
| Unity |
Mega Go |
Android, iOS, simulation dans l'éditeur |
C# |
MegaGo |
| Unity |
Utiliser plusieurs fonctions AR avec motion tracking |
Android, iOS, Windows, macOS, editor simulation |
C# |
Combination_BasedOn_MotionTracking |
| Unity |
Tracker 3D objects et images en même temps |
Android, iOS, Windows, macOS, editor simulation |
C# |
Combination_ObjectTracking_ImageTracking |
| Unity |
Tracker sparse spatial mapping et images en même temps |
Android, iOS, editor simulation |
C# |
Combination_SpatialMap_ImageTracking |
| Unity |
Construire sparse spatial mapping et dense spatial mapping en même temps Windows |
Android, iOS, editor simulation |
C# |
Combination_SpatialMap_Sparse_Dense |
| Unity |
Utiliser des flux vidéo comme caméra personnalisée |
Android, iOS, Windows, macOS, editor simulation |
C# |
Workflow_FrameSource_ExternalImageStream |
| Unity |
Utiliser plusieurs fonctions AR sur Apple Vision Pro headset |
Apple Vision Pro |
C# |
Combination_BasedOn_AppleVisionPro |
| Unity |
Utiliser plusieurs fonctionnalités AR sur des casques Meta XR (comme Quest 3) |
Meta Horizon OS (Meta XR) |
C# |
Combination_BasedOn_MetaXR |
| Unity |
Utiliser plusieurs fonctions AR sur XREAL glasses |
Android (XREAL) |
C# |
Combination_BasedOn_Xreal |
| Unity |
Utiliser plusieurs fonctions AR sur Pico headset |
Android (Pico) |
C# |
Combination_BasedOn_Pico |
| Unity |
Utiliser plusieurs fonctions AR sur Rokid glasses |
Android (Rokid) |
C# |
Combination_BasedOn_Rokid |
| Unity |
Modèle pour créer des headset extension packages |
Android |
C# |
com.easyar.sense.ext.hmdtemplate |
| Unity |
Enregistrer une vidéo |
Android |
C# |
VideoRecording |
| Unity |
Extension d'annotation Mega |
Android, iOS |
C# |
MegaAnnotationExtension |